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(2024年03月09日11時42分):King Boss1は未勝利で爆散しました… 2024年03月09日11時42分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 足利義輝 k 10 堅守高速 11 6 King Boss1 XR-200 22 守備重視 1 0 キャル:姫型 Donald-2nd-R 20 攻防強化 10 0 Tabby Bee XR-200 21 攻防強化 2 6 前回のカオスバトルを勝ち抜いたのは足利義輝で、4連勝しています。 勝利数は6です。 第203シーズン・第461回目のカオスバトルがスタートです! 足利義輝の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 足利義輝 「喰らえ」 キャル:姫型に3のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 22 , キャル:姫型 17 , Tabby Bee 21 ) King Boss1の攻撃!(命中率35%/会心率5%) King Boss1 「(足利義輝を殴る)」 足利義輝はゆうゆうとかわした。 足利義輝 「当たらないな」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 22 , キャル:姫型 17 , Tabby Bee 21 ) Tabby Beeの攻撃!(命中率21%/会心率5%) Tabby Bee 「ニャー!(Scratch)(足利義輝をひっかく)」 足利義輝はゆうゆうとかわした。 足利義輝 「当たらないな」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 22 , キャル:姫型 17 , Tabby Bee 21 ) キャル:姫型の攻撃!(命中率18%/会心率5%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーで足利義輝に攻撃)」 足利義輝は素早くかわした。 足利義輝 「当たらないな」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 22 , キャル:姫型 17 , Tabby Bee 21 ) 足利義輝の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 足利義輝 「喰らえ」 King Boss1に2のダメージをあたえた!! King Boss1 「(足利義輝の攻撃が当たった!)」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 20 , キャル:姫型 17 , Tabby Bee 21 ) King Boss1の攻撃!(命中率39%/会心率6%) King Boss1 「(足利義輝を殴る)」 足利義輝はゆうゆうとかわした。 足利義輝 「当たらないな」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 20 , キャル:姫型 17 , Tabby Bee 21 ) Tabby Beeの攻撃!(命中率81%/会心率7%) Tabby Bee 「ニャー!(Scratch)(King Boss1をひっかく)」 King Boss1に6のダメージをあたえた!! King Boss1 「(Tabby Beeの攻撃が当たった!)」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 14 , キャル:姫型 17 , Tabby Bee 21 ) キャル:姫型の攻撃!(命中率79%/会心率8%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでKing Boss1に攻撃)」 King Boss1はギリギリかわした。 King Boss1 「(キャル:姫型の攻撃は外れる)」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 14 , キャル:姫型 17 , Tabby Bee 21 ) 足利義輝の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 足利義輝 「喰らえ」 キャル:姫型に3のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 14 , キャル:姫型 14 , Tabby Bee 21 ) King Boss1の攻撃!(命中率95%/会心率10%) King Boss1 「(キャル:姫型を殴る)」 キャル:姫型に2のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 14 , キャル:姫型 12 , Tabby Bee 21 ) Tabby Beeの攻撃!(命中率29%/会心率11%) Tabby Bee 「ニャー!(Scratch)(足利義輝をひっかく)」 足利義輝はゆうゆうとかわした。 足利義輝 「当たらないな」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 14 , キャル:姫型 12 , Tabby Bee 21 ) キャル:姫型の攻撃!(命中率83%/会心率12%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでKing Boss1に攻撃)」 King Boss1はギリギリかわした。 King Boss1 「(キャル:姫型の攻撃は外れる)」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 14 , キャル:姫型 12 , Tabby Bee 21 ) 足利義輝の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 足利義輝、連続攻撃!!! 足利義輝 「喰らえ」 King Boss1に1のダメージをあたえた!! King Boss1に1のダメージをあたえた!! King Boss1 「(足利義輝の攻撃が当たった!)」 残り体力( 足利義輝 10 , King Boss1 12 , キャル:姫型 12 , Tabby Bee 21 ) King Boss1の攻撃!(命中率47%/会心率14%) King Boss1 「(足利義輝を殴る)」 足利義輝に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 足利義輝 8 , King Boss1 12 , キャル:姫型 12 , Tabby Bee 21 ) Tabby Beeの攻撃!(命中率33%/会心率14%) Tabby Bee 「ニャー!(Scratch)(足利義輝をひっかく)」 足利義輝はゆうゆうとかわした。 足利義輝 「当たらないな」 残り体力( 足利義輝 8 , King Boss1 12 , キャル:姫型 12 , Tabby Bee 21 ) キャル:姫型の攻撃!(命中率87%/会心率15%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでKing Boss1に攻撃)」 King Boss1に6のダメージをあたえた!! King Boss1 「(キャル:姫型の攻撃が当たった!)」 残り体力( 足利義輝 8 , King Boss1 6 , キャル:姫型 12 , Tabby Bee 21 ) 足利義輝の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 足利義輝 「喰らえ」 キャル:姫型に2のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力( 足利義輝 8 , King Boss1 6 , キャル:姫型 10 , Tabby Bee 21 ) King Boss1の攻撃!(命中率49%/会心率30%) King Boss1 「(足利義輝を殴る)」 足利義輝はギリギリかわした。 足利義輝 「当たらないな」 残り体力( 足利義輝 8 , King Boss1 6 , キャル:姫型 10 , Tabby Bee 21 ) Tabby Beeの攻撃!(命中率34%/会心率15%) Tabby Bee 「ニャー!(Scratch)(足利義輝をひっかく)」 足利義輝はゆうゆうとかわした。 足利義輝 「当たらないな」 残り体力( 足利義輝 8 , King Boss1 6 , キャル:姫型 10 , Tabby Bee 21 ) キャル:姫型の攻撃!(命中率95%/会心率30%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーでTabby Beeに攻撃)」 Tabby Beeに12のダメージをあたえた!! Tabby Bee 「ニャッ!?」 残り体力( 足利義輝 8 , King Boss1 6 , キャル:姫型 10 , Tabby Bee 9 ) 足利義輝の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 足利義輝 「喰らえ」 Tabby Beeはギリギリかわした。 Tabby Bee 「ニャン」 残り体力( 足利義輝 8 , King Boss1 6 , キャル:姫型 10 , Tabby Bee 9 ) King Boss1の攻撃!(命中率49%/会心率30%) King Boss1 「(足利義輝を殴る)」 足利義輝に3のダメージをあたえた!! 残り体力( 足利義輝 5 , King Boss1 6 , キャル:姫型 10 , Tabby Bee 9 ) Tabby Beeの攻撃!(命中率90%/会心率30%) Tabby Bee、会心の一撃!!! Tabby Bee 「ニャニャン!(King Boss1に連続でひっかく!)」 King Boss1に46のダメージをあたえた!! 残り体力( 足利義輝 5 , King Boss1 -40 , キャル:姫型 10 , Tabby Bee 9 ) King Boss1のLIFEは0になった! King Boss1は爆散した・・・ King Boss1 「ウググッ...この世から追い出されるのは...俺...ウォォォォォ...」 King Boss1は一度も勝つことが できなかった・・・ キャル:姫型の攻撃!(命中率95%/会心率30%) キャル:姫型、会心の一撃!!! キャル:姫型 「とっておきをお見舞いよ!消えちゃえ!アビスエンドバースト!」 Tabby Beeに46のダメージをあたえた!! 残り体力( 足利義輝 5 , キャル:姫型 10 , Tabby Bee -37 ) Tabby Beeは爆散した! Tabby Bee 「(「トラ猫バチはエネルギー切れだ!眠ってしまうよ。」)」 Tabby BeeのLIFEは残り1になった! 足利義輝の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 足利義輝 「喰らえ」 キャル:姫型に1のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力( 足利義輝 5 , キャル:姫型 9 ) キャル:姫型の攻撃!(命中率30%/会心率30%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーで足利義輝に攻撃)」 足利義輝はゆうゆうとかわした。 足利義輝 「当たらないな」 残り体力( 足利義輝 5 , キャル:姫型 9 ) 足利義輝の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 足利義輝、連続攻撃!!! 足利義輝 「喰らえ」 キャル:姫型に2のダメージをあたえた!! キャル:姫型に2のダメージをあたえた!! キャル:姫型 「もう...やめてったら!」 残り体力( 足利義輝 5 , キャル:姫型 5 ) キャル:姫型の攻撃!(命中率30%/会心率30%) キャル:姫型 「ぶっ〇すわよ!(カラミティサンダーで足利義輝に攻撃)」 足利義輝に10のダメージをあたえた!! 残り体力( 足利義輝 -5 , キャル:姫型 5 ) 足利義輝は爆散した! 足利義輝のLIFEは残り10になった! 勝ち残ったのはキャル:姫型です! キャル:姫型 「ふふーん!思う存分褒めていいわよ!」 Tabby Beeの会心でKing Boss1が初登録黒星となってしまいました...。 by LragR
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名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手先 売却額 Rank 備考 コレジャナイ(敵)HD S B+ 1.0t 83 10 20 1 -25 -25 キャンペーン C-5 HANDGUN 物理 30*5 コレジャナイHD S C 1.0t 5 10 10 10 -25% -25% キャンペーン C-5 - コブリンHD M C 2.0t 5 50 50 55 5% -3% コブリン系 35C$ C-2 - モールニードスHD S A+ 3.0t 29 115 95 55 2% 4% ルボノスシティ R-3 - ガンダーHD LL B+ 3.0t 33 0 200 60 -10% -10% 販売終了 375C$ C-3 トイ・カーンHD SS SS 4.0t 5 30 50 25 -5% 10% デパート R-1 - エクスプレオスHD M C 4.0t 30 120 95 35 8% -5% マニモdeガチャ R-3 - ムササビHD SS C 4.0t 5 70 70 35 -5% 6% ムササビー C-2 - ジュウガHD L B 4.0t 5 60 60 40 1% 2% ゲルニア C-2 - スティルドHD S B+ 4.0t 24 180 50 80 4% 2% アープルシティ 309C$ R-2 - ビーゾルHD2 S C 4.5t 7 55 60 40 5% -15% デパート R-1 - ブレイダーHD M A 4.5t 133 340 220 111 -18% -18% キラーブレイダー 420C$ C-2 - パタパタHD2 SS C 5.0t 88 80 60 35 0% 1% ケイブパタパタ 570C$ C-2 SONICWAVE 物理 70 入手困難 レア パタパタHD3 SS C 5.0t 88 80 60 38 0% 1% バットス 600C$ C-2 SONICWAVE 物理 78 入手困難 レア カッパHD2 S D 5.0t 8 55 60 40 1% 1% バルチャー C-4 - カッパHD2 ★? S D 5.0t 11 60 60 40 2% 2% バルチャー C-4 - 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手先 売却額 Rank 備考 カッパHD3 S D 5.0t 9 60 60 40 1% 1% バルチャー C-4 - カッパHD3 ★? S D 5.0t 11 60 65 40 2% 2% バルチャー C-4 - カッパHD S D 5.0t 7 55 60 40 1% 1% バルチャー C-4 - カッパHD ★? S D 5.0t 10 60 60 40 2% 2% バルチャー C-4 - ビーゾルHD S C 5.0t 7 60 55 40 5% -15% ポルド遺跡 9C$ C-1 - フログランダーHD S C 5.0t 5 50 50 40 4% 0% ポルドシティ 14C$ C-1 - デルビーゾルHD S C 5.0t 7 66 60 44 5% -15% 期間限定 18C$ C-4 - スウェルHD4 M B+ 5.0t 19 80 70 45 10% 10% C-1 - 忍者カッパHD S D 5.0t 10 60 60 45 2% 0% バルチャー 23C$ C-4 HANDGUN 物理 150x1 フログランダーHD2 S B 5.0t 7 85 70 47 4% 0% デパート 82C$ R-1 - オレガーHD2 M S+ 5.0t 5 50 280 50 2% 2% ガルド共通(レアDROP) 17C$ C-5 - ツインタワードHD M SS 5.0t 7 100 100 50 2% 6% マニモdeガチャ R-3 HEAD RIFLE ビーム 110*1 パーポ99HD M B+ 5.0t 33 50 50 50 7% -5% デパート 300C$ R-2 - メカルドHD S B+ 5.0t 22 130 70 50 3% 3% R-2 モンキーガHD S B 5.0t 30 160 110 50 モンキーガ C-3 - 忍者カッパHD ★? S D 5.0t 14 75 70 50 3% 1% バルチャー C-4 HANDGUN 物理 170x1 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手先 売却額 Rank 備考 デルビーゾルHD ★? S C 5.0t 10 79 72 52 5% -15% 期間限定 18C$ C-4 - トノサマランダーHD S A+ 5.0t 10 75 65 54 4% 0% ラムタ村 C-3 - ギャラクシーデカHD M A 5.0t 30 125 95 55 2% 4% R-1 - ヘラグレイガーHD M S+ 5.0t 37 115 120 55 -5% -20% デパート R-3 - ネオンネオスHD M A 5.0t 10 100 100 56 5% 5% ラムタ村 C-1 Mサイズと書いてあるが小さい コスモカイザーHD M B 5.0t 45 150 110 60 5% 2% ピアトロ遺跡 134C$ C-3 - タラバトロンHD2? S D 5.0t 49 180 105 60 6% 3% ソロネッツシティ R-2 - ラノードHD M D 5.0t 106 180 135 60 5% -5% ギガロニクス C-5 飛行時、変形する エアロライダーHD M D 5.0t 30 150 100 65 2% 3% マニモdeガチャ R-3 歩行速度+3 バイザー開閉ギミック B・リーナHD? M A 5.0t 84 110 130 70 2% 3% マニモdeガチャ R-4 - オレガーHD M SS 5.0t 5 50 400 80 6% 6% タコンボイ(レアDROP) 17C$ C-6 - ホバーミィルHD M B 5.0t 5 190 110 90 4% 2% マニモdeガチャ R-3 - スウェルHD3 M B+ 5.5t 19 100 100 80 2% 2% C-1 ENQ+4 バッツHD L C 6.0t 7 120 75 36 3% -3% バッツ C-2 - ヤンマウザーHD M C 6.0t 7 110 100 36 1% 0% ヤンマウザー C-2 - ビルダームHD S SS 6.0t 19 50 60 40 3% 4% アープルシティ R-3 - 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手先 売却額 Rank 備考 エアレイダーHD M A 6.0t 33 105 135 45 4% 3% エアレイダー 69C$ C-4 - ガクゥーンHD M SS 6.0t 10 80 70 45 -5% 5% デパート R-1 - ソードウィングHD S S 6.0t 9 95 75 45 6% 6% R-1 - エスエルHD M C 6.0t 19 110 85 50 -5% 8% クロゴケシティ 168C$ C-1 - カメンティスHD2 S S+ 6.0t 19 100 80 50 6% 0% R-2 - カメンティスHD S S+ 6.0t 19 100 80 50 6% 0% R-2 - スウェルHD2 M B+ 6.0t 19 120 90 50 3% 3% C-1 射撃+10 マッハナイトHD2 M A 6.0t 53 100 130 50 3% 4% R-2 - シャドウハンターHD S A 6.0t 24 110 85 53 6% 2% R-1 - スチールライダーHD M C 6.0t 30 135 100 55 -5% 7% C-2 - マッハナイトHD M A 6.0t 37 115 130 56 3% 4% R-2 - タラバトロンHD S D 6.0t 45 160 115 60 5% 0% カンビ遺跡・バルチャー 122C$ C-2 - ゴースレイダーHD S A+ 6.0t 27 120 150 62 5% 5% デパート R-2 - デストラクトHD M D 6.0t 53 160 120 63 3% 5% クロゴケシティ R-2 - A・メイドHD2? S B+ 6.0t 97 120 120 65 3% 4% マニモdeガチャクロトンシティ 2400C$ R-4 HD1と相互交換可・要5000C$目の部分が発光しない A・メイドHD? S B+ 6.0t 97 120 120 65 3% 4% マニモdeガチャクロトンシティ 2400C$ R-4 HD2と相互交換可・要5000C$目の部分が発光する 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手先 売却額 Rank 備考 スタッギードHD SS B 6.0t 27 100 100 80 -7% 2% デパート 17C$ R-2 - ダスドンオーHD M B 6.5t 7 170 105 20 1% 1% ダスドンオー 24C$ C-1 - ダスドビクトリーHD M B 6.5t 5 140 84 28 1% 0% ダスドビクトリー C-1 - デルントリックHD S B+ 6.5t 14 80 70 30 7% -10% 期間限定 14C$ C-4 SPIDER BEAM ビーム属性 60x2 デルントリックHD ★? S A 6.5t 19 96 84 36 7% -10% 期間限定 14C$ C-4 SPIDER BEAM ビーム属性 70x2 ソードウィングHD2 S S 6.5t 9 110 75 48 1% 1% ランタナ村 R-1 - マッハナイトHD3 M A 6.5t 55 120 130 50 3% 3% ルボノスシティ R-3 - エスエルHD2 M C 6.5t 19 105 95 52 -2% 9% R-2 スチールライダーHD2 M C 6.5t 30 135 110 56 -5% 7% R-2 - スウェルHD M B+ 7.0t 19 150 80 25 1% 1% C-1 格闘+10 ポォウルHD S SS 7.0t 5 70 50 25 0% 0% デパート 310$ R-1 V-LASER ビーム属性 90×1 X ビクトリーHD M B 7.0t 5 70 65 40 2% 0% クリスマスイベント 18C$ C-4 - ビクトリーHD M B 7.0t 5 70 65 40 2% 0% ポルドシティ 18C$ C-1 - メガトンオーHD M B 7.0t 7 85 70 40 2% 3% ポルド遺跡 22C$ C-1 - ラスターメガトンHD? M B 7.0t 7 85 70 40 2% 3% ダスド C-3 光沢がある ギガロニクスHD M - 7.0t 5 77 71 44 -7% 2% ギガロニクス 0C$ C-6 - 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手先 売却額 Rank 備考 メガトンオーHD2 M B+ 7.0t 10 110 85 46 2% 3% デパート 1200C$ R-1 - ホネボンHD S A+ 7.0t 10 95 80 47 2% 0% カンビ遺跡 C-2 - ザリガイズHD L SS 7.0t 7 100 300 50 5% -15% デパート R-2 - ヘリンガルMk-2HD M S+ 7.0t 5 110 160 50 0% 5% デパート 337C$ R-3 - マニモカイザーHD M B+ 7.0t 7 90 60 50 2% 2% マニモdeガチャ R-3 - ディカロスHD S SS 7.0t 14 100 175 53 2% 15% R-3 - サイバーニンHD M S 7.0t 19 110 290 55 6% 0% マニモdeガチャ R-3 SPARK HORN 電撃属性 100 スコルタンHD M D 7.0t 37 150 125 55 -10% 5% ルボノスシティ 264C$ C-2 - バイオロンHD M SS 7.0t 24 110 70 55 5% 5% デパート 310C$ R-3 NOTE BEAM ビーム属性 90x1 ポーンジャーHD S B 7.0t 37 155 120 55 4% 4% ルボノスシティ C-2 - スレイプロスHD? M B+ 7.0t 24 135 105 58 5% 10% アープルシティ R-2 - アクイーアHD L A+ 7.0t 62 130 115 60 0% -10% デパート R-3 - シャドウマスターHD S A 7.0t 24 85 110 62 7% 2% デパート R-1 - モグニードHD S C 7.0t 51 180 131 62 5% 4% ポルドシティ R-3 - ギガロニクスHD★ L SS 7.0t 14 370 40 64 0% 12% ギガロニクス(稀に登場する真ギガロ二クス) C-6 - エルメ・SHD2? S S 7.0t 76 120 125 65 2% 5% マニモdeガチャクロトンシティ 2480C$ R-4 STAR BEAM ビーム属性 90*2x5HD1と相互交換可・要5000C$目の部分が発光しない 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手先 売却額 Rank 備考 エルメ・SHD? S S 7.0t 76 120 125 65 2% 5% マニモdeガチャクロトンシティ 2480C$ R-4 STAR BEAM ビーム属性 90*2x5HD2と相互交換可・要5000C$目の部分が発光する エースブレイバーHD S S+ 7.0t 11 120 110 65 2% 2% キャンペーン R-6 サブ攻撃力上昇 ジェッツHD M SS 7.0t 5 30 20 65 4% 4% デパート 312C$ R-2 - ブルメキアスHD L S 7.0t 19 170 90 65 5% -5% デパート R-1 - コーテングHD M B+ 7.0t 45 130 110 68 -2% 5% アープルシティ R-3 - ゴルダートHD M B 7.0t 62 100 90 70 -90 -90 クエストチケット交換係 R-2 耐性値は表記上の下限により-50%と表示される ジルバートHD M B 7.0t 62 100 95 70 -90% -90% クエストチケット交換係 R-2 耐性値は表記上の下限により-50%と表示される ガンドリルHD M B 7.0t 53 150 120 75 -10% 0% ルボノスシティ 360C$ R-2 - パラディナイトHD M S 7.0t 14 50 150 80 4% 4% マニモdeガチャ R-3 - ビートラムHD SS B+ 7.0t 30 100 100 80 4% -10% デパート R-2 - ターンエア1080HD S SS 7.0t 5 60 150 90 2% 6% R-2 -
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ボリス・ジンネマン キャラ解説 通称わかめor劣化マキシ。 だったが、色々な仕様変更でマキシを置いてけぼりにした。 序盤から中盤はひたすら円。円のお陰で狩り効率は良い方。 円を卒業したら今度は月花刀を装備してクラッシュボムを打つことになる。 この通称月花CBは事実上劣化ルシだが刀装備のボリスやマキシは眼中になくなる。 単体にはひたすら連。 とにかくスキルが完成するのが遅い。 自身の攻撃力を上げる「赤い月の盟約」はLv110。 ボリス最大の範囲スキル「スマッシュクラッシャー」はLv140でようやく完成する。 魔剣士は茨の道。命中率が低い上にスキル完成が遅く、LV100近くまでまともに範囲も使えない。 しかし盟約の魔剣技適用&氷撃斬超強化&フローズンスレイ範囲拡大と 魔剣スキルが大幅に強化され、中盤以降は並レベルの力を持つまでになった。 盟約が乗った大剣から繰り出される魔剣技の威力は凄まじい。 が、ディレイ減算式が魔法と同じなので前ディレイを減らすことが困難であり、DPSはお察し。 要塞戦では大活躍なのがこのボリス。 ヒットで移動禁止、クリティカルで凍結という嫌らしい効果の魔剣スキル「グラシア」が 集団戦で猛威を振るう。命中率も高い。 魔剣は通常攻撃にも凍結効果があるので対人もそこそこいける。 が、魔剣はグラシア以外は命中率が低いから諦めろ。 連もスマッシュクラッシャーも高倍率ではあるが、どちらもモーションが長くDPSが低いので 結局中堅止まり。昔は高レベルになれば狩りNo.3の大器晩成型だったが、 今では大器でも晩成でもないふつうキャラに収まった。 寡黙な氷の魔剣使いという、あまりの厨成分満載っぷりに惹かれた奴はさっさとキャラ作れ。 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / キャラクター作成 斬り型、複合型、魔剣士型の3種類あるが、ここはおとなしく魔剣士型で作っておけ。 攻撃の命中率に直結するDEXが他の型に比べて楽に上げられる。 その分DEFの必要ポイントが2だが、刀系スキル先行のレベルアップボーナスでランダムで上がる。 チュートリアルでもらえる新入生武器は刀を選ぶこと。 育成情報 ・レベル1~19 +... 使うスキルは円。ひたすら円。円だけとって共通縛りにするのも良い。 初心者クエストやっとけ。 最初は初心者装備のほうが強いが、後半は24,35鎧がタダで貰える。 最後はインクリ。 ステは祝福1と2に篭ってる間はDEXに全部振る。 初心者装備の防御力が高いからDEFに振らなくても非ダメ0。 祝福2でもヘルム着けておけば食らわない。 ブラパの花びらや蜂蜜を拾っておくとしばらくのPOT代が浮く。 ホースビーが落とすロイヤルゼリーはSP回復効果のある料理。 いずれ盟約を覚えたときに使えるから取っておくのも手。 もっともそのころには料理スキルが使えるようになってるだろうけど。 19になったらナルフリで再振り。 24武器や28武器の要求ステを満たせるようにSHを振る。 HACKは刀先行ボーナスで勝手に上がるからその分を計算に入れとくように。 ここからはDEFも振らないとしんどくなるが、重鎧装備可でクレイアーマーもあるから攻撃が当たらなくてストレス溜まる奴はポイントをDEXに割いてもいい。 目安となる基準はLV=DEF=DEX。 ・レベル20~28 +... スキルは相変わらずの円。LV28になったらヴリトラを装備しろ。 この時点で月花刀を装備しても弱いだけだから素直に刀を持つこと。爆はあまりに弱すぎる。 まず祝福のレアでゲットした武器とかで使わないのはカウルで売れ。 んでその金でペットの卵を買う。 孵化機と合わせて250kぐらい。 祝福3は罠。 魔法攻撃は居るわ、位置固定敵は居るわで狩りづらいことこの上ない。 28武器が装備できるまではセル6で円で乱獲が一番効率いい。 装備できてもまだセル6でいける。 徐々に円の限界を感じるようになるがまだがんばれ。 レアでインクが出たらメシウマ状態wwwwwwwwww 露店で売ればこの時点では結構な額が手に入る。 染色を考えてる奴は選ぶ色によっては必要になる。 レアを売ったりして金が溜まったら装備を整えていく。 ピアシングナックル、ジョギングシューズ辺りがお勧め。 少々値は張るが、舞踏会仮面もこの時点ではかなり強い。 ウィングシューズの移動速度+3は魅力的だが、自力ゲットは難しく、露店の相場は高い。 もしかしたらクラブのイケメンが貸してくれるかも。 クレクレは氏ね。 ・レベル29~44 +... 装備品がNPCから購入できなくなるため、ここらで金策を始めたほうがいい。 キャラ性能的にどの金策が向いているというのはないので、自分の性格に合うのを探す。 28武器になって火力がグンと上がるが、狩場での非ダメも同じぐらい上がるが、 ある程度のDEFがあればクレイアーマーのお陰で無視できる。 とは言え当たらなければ仕方ないのでもう少しセル6でがんばるのも手。 ここで連が完成するが、ほとんど出番はない。相変わらずの円無双。 お勧め狩場は春の洞窟1、混乱の洞窟1、ピライオン2など。 DEFやDEXが伸びてきたらピライオンの更に奥。 一攫千金を狙うなら白い森1。 武器は刀の場合HACKが勝手に上がるので要求ステを満たしやすい。 どんどん強い刀に変えるべき。 しかし狩場が上がると命中が厳しくなるので、ヴリトラ装備でDEXを確保するのも有効。 爆はまだまだ超弱いので、月花刀を持つ必要はございません。 太刀はいらない子。 鎧は装備Lvに達し次第変えたい。 無ければフリマとかで探せ。命中がついてる無銘品がベター。 ナックルはこのレベル帯だとどれも似たり寄ったりの性能なので適当に。 兜は余裕があればターバン。 背中はCP2をクリアして亀甲羅、もしくはグリッド。 44になったら再振り。ここでようやく月花刀という選択肢が出てくる。 火力はステを上げるより装備の攻撃力を上げたほうが遥かに高くなる。 SHは装備要求だけ取ってその分をFXに回しとけ。 このレベルの狩場の敵は近距離タイプばかりなので狩り効率ならまだまだ円だが、 もう円は嫌だおって奴は月花刀でもよい。 46になると爆が2ヒットするようになり、今までとは段違いの殲滅力になる。 それを最大限に生かせる月花刀がここに来て真価を発揮する。 刀の場合も、ステを整える意味で再振りしといたほうがいい。 ここでハルペに移らずヴリトラを持ち続けると、多少の火力と引き換えにステ確保が余裕になる。 鉄槌や石は楽に手に入るからやらなきゃもったいない。 ・レベル45~52 +... 爆の性能がようやく実用レベルになり、ここで円は完全にお役御免となる。 月花刀を持つ場合は高火力、弱点の前ディレイも減少といいことづくめ。 狩場は月花刀なら試練1、水晶1などで雑魚乱獲。 こちらは数をこなすのでよくレアが振ってくる。 十分なDEFがあれば非ダメ0も可能なので狩りが一気に楽になる。 刀の場合はピライオン後半か海底1or3。 どちらの狩場も長い間お世話になる。 海底1はウィンキー帽子が出ることがあるので、魔剣転向を考えている人は狙ってみてもいい。 52になると菊一文字が装備できるようになる。 菊一文字改の強化品の性能は今までの刀と段違いに高く、セイラまでこれ一本でいける。 かなり値は張るがここまで稼いだ金を使い切る勢いでおk。 H70以上が狙い目。 要求ステがこの時点では厳しいからもう少し我慢するのも手。 兜はパイレーツバンダナ。 靴は旅人の靴がお勧め。 52で菊一を装備するならここで再振り。 だがHに70も取られるので上位狩場に行くにはFXが不足する。 狩場はそのままで効率を上げることになる。 ゼリッピに連を撃つと一発一発が1000を超えてテンション上がってくる。 ・レベル53~69 +... 序盤で一番辛い時期に差し掛かる。 試練1や水晶ではさすがに経験値も入らなくなり、これより上位の乱獲狩場はペナ5や竹薮までランクが上がってしまう。 単体もピライオン4以上の狩場では非ダメが辛く、なかなか経験値効率が上がらない。 ボリスはレベリングの速さでは他キャラに敵わないため、金策を兼ねてレアのおいしい狩場でじっくり上げるのもいいだろう。 狩場は効率を求めるなら50台では海底1や試練2。 62鎧の良補正を手に入れられれば、そこからはペナ5や竹薮にいけるようになる。 DEFをそれなりに気にして上げていれば、白い森での非ダメが0になり、MOBも1セットで倒せるようになる。 経験値もレベル上げが絶望的なほど低くは無いので、レアを狙うならお勧めの時期。 爆で効率が出せる狩場が無くなるため、菊一を購入したい。 Hが高いものを買えば、ディレイは少し長くなるものの爆の威力はそう変わらない。 月花刀は高レベルになったとき使うこともあるので、良補正なら取っておいてもいい。 鎧は上位狩場進出にチョッケルするため、良補正の重鎧を早めに揃えたい。 スプリントメイル改はFの補正もさほど変わらず、Xが付かないので通常のものがいい。 盾はH7のチャクラナックル。 手はCPを進めていれば海賊の指輪がなかなかの性能を持つ。 ルビーリングやオパールリングのFを強化して装備してもいい。 体はグリッド中級が取れればそれがいいが、無理ならトラマント。 頭は悪魔の角か舞踏会仮面。 これらを揃えたり、モチベを保つために染色やいずれ装備できる強い装備、ネタ装備を買ったり再振りしたりで結構お金がかかる。 金策はやっとけ。 面倒だと思っても金を貯めて装備を整えたほうが狩りのストレスが軽くなる。 卵放置とかしていればここらでペットが第2段階へ進化する頃。 ここからは単体狩りがメインになるからXが上がる集中がお勧め。 ここまで育ててきてボリスの足の遅さにイラついたり、魔剣転向を予定していて今後乱獲をメインする場合は迅速でもいい。 69で再振りする場合はHを菊一に合わせてFXを伸ばす程度。 この時点でトランプの心臓を100個集めるのはなかなか大変で、ムス血も安くないから無理に再振りしなくてもいいと思う。 AGI転向はまだまだ早い。 ・レベル70~90 +... 70になると忍桜の里進入クエストが受けられるようになる。 アイテム集めが大変だが、虚無僧やみたらし団子などメリットは計り知れない。 75で2次スキルが覚えられるようになるが、盟約も魔剣技もまだ効果が弱いため後回しでもかまわない。 狩場は単体なら墓、乱獲なら竹薮やペナ5が基本となる。 墓は魔法攻撃をするMOBがいるが、攻撃力はさほど高くないためDEF型でもいける。 しかし受ける状態異常も多いためAGI型のほうが狩りやすいだろう。 乱獲ならいつもどおり爆。 CBは爆より命中が10ポイント高いがMPの消費は2倍。 使う機会はそう無い。 ペナ5のドラグーン地帯はまだ辛い。 DEF装備が充実しているなら、安定とは程遠いがXDループもうまい。 総DEFが170弱あれば、猿の攻撃をブロックできるようになる。 経験値もなかなかだが、猿は輝くかけらをレアドロップする。 露店ではかなりの額で取引されるため、今後の資金繰りが一気に楽になる。 本格的に篭るなら月花刀で専用ステを組んでもいいぐらい。 リログオンライン楽しいです^p^ 菊一の強化品を手に入れていたり、月花刀を持って爆をメインに使うならこのレベル帯の武器はスルー。 DEF型を続けるなら重鎧はやはりレベル帯ごとに変えていく。 90重鎧はなかなか見かけないため飛ばすことが多い。 体装備はそろそろグリッド上級が取れるはず。 安全圏は総DEF190ほどだが防御Pを飲めばいける。 兜は虚無僧。 MR代は安いが補正幅が広すぎて、納得のいく補正になるまで回すと案外金が掛かる。 靴はデックストorアベルがいい。 靴の中では防御力も高め。 AGI転向する場合は装備を一新することになる。 このレベルではなかなか避けてくれないため、回避装備を集めたい。 が、回避装備は需要が高いため高額。 金が無いなら子犬耳、ラセットアーマー、旅人の靴がせいぜい。 できれば転向するまえにグリッドを取っておきたい。 レベルに合った軽鎧や回避の腕輪、シャムターバン辺りを揃えれれば快適に狩れると思う。 再振りでAGI転向する場合は、初期タイプを物理複合型にするといいらしい。 やったこと無いから詳しくは知らん。 2次スキルで魔剣技が揃ったが、ここで転向するのはやめておいたほうがいい。 ・レベル91~104 +... 再びしんどい時期がやってくる。 特にXDは経験値のマズさもそうだが、それ以前に飽きすぎてやばい。 この時期はソロより公平PTのほうが効率が出せると思う。 近いレベル帯の奴ら数人で鬼哭の城にいったり、ペアもしくは少人数でシノプ6などで背伸び狩りとか。 狩場はソロなら今までとあまり変わりが無い。 DEFならグリンツ3、AGIなら水晶2が加わる程度。 しかもどちらも大して効率はでない。 100になると雪板、砂板が装備できるようになる。 F30 M15に移動速度とXも付いて、DEF型にとっては非常にありがたい。 AGIならグリッド上級の方がいいが、それでも持っていて損はない。 金があるならマルシアを買って強化しよう。 H10にでもなれば十分だが、インクリ強化に成功してH11以上のものが作れたら、長い間使い続けられる。 レベリングのモチベーションを保つのが一番難しいが、ここを乗り越えればボリスの強さが徐々に花開いてくる。 スキル考察 連 ボリスの主力単体スキル。 他キャラの連と比べて威力とクリ率が高い。物理型なら単体は最初から最後までこれ。 スキルレベルを下げて5段で止まるようにするとモーションがかなり短くなるように見えるが、 スキル終了後に若干硬直が発生するので、LvMAXとさほど差はない。 シベリンの飛連など短モーション高威力スキルの台頭により、時代遅れと呼ばれている。 円 中盤までのメインスキル。 ディレイやモーションが非常に短く倍率も強化されたため、優秀なスキルと言える。 範囲が狭いのが難点だが、序~中盤の敵は接近してくるタイプが多いのでそこまで不便はない。 爆 ボリスの主力範囲スキル。クリティカル時ダメージ3倍。 倍率の割に命中率が低く、前ディレイがかなり長い。円やCBの台頭で出番が減った。 武器ディレイ155%の大剣を持って直出ししてみるよいいよ。 ばーんwwwwwwwwwばーんwwwwwwww クラッシュボム β時代はディレイが短く範囲も爆より広かったため超優秀スキルであった。 弱体化されてからは完全に不用品であったが、倍率強化により使い道ができた。 月花刀ステと組み合わせると、中盤から終盤まで高い効率を叩きだすことができる。 月花刀装備限定なので単体火力と引き換えになるものの、その範囲火力は 刀爆とは比べ物にならず、DPSがとても高い。レベル230くらいまではこれが最強となる。 スマッシュクラッシャー 略称SC。 高威力広範囲のボリスの代名詞的スキル。 画面が揺れるのが難点だが、スキル最小化で揺れも消えるようになった。 前ディレイは爆より短いがモーションが非常に長いため、終盤になるほどDPSで爆に劣る。 現状ではイサックの乱の下位互換。時期は未定だが、モーションを修正する計画がある。 クレイアーマー ダメージを肩代わりする盾を作り出す補助魔法。最大HPを増やすようなスキル。 ステDEFで盾のHPが増えるので、DEF型のみならずAGI型でも出番は多い。 盾のHP以上のダメージは切り捨てられるので、耐久力が1でも残っていれば 例え10000のダメージを貰っても自分はダメージを受けない。 なので、即死レベルの攻撃をしてくる敵に対して有効な防御手段となる。 DEF型ならこのスキルのお陰で多少のダメージは無視することができる。 ラストアーマー 敵のDEFを20%下げる範囲魔法。 後半になるほど有用。 単体相手だとラスアマ詠唱するより攻撃したほうが大抵早い。 シベの挑発と効果が重複する。 ラスアマと挑発をかけて、自分達は盟約とバサクをかけるととんでもねぇダメージ出す。 ブラインド 相手を暗闇状態にする魔法。 狩りで使う機会は少ないが、一部のボスではなかなか使える。 赤い月の盟約 最大レベルで攻撃力30%うp。 使用中は3秒で最大SPの0.5%を消費するため、ガンガンSPが無くなっていく。 これを使い始めたらSPPOTや料理で対策すること。昔は3%とかだったので随分楽になった。 使用時に主人公補正でカットインが入る。 †アイスブレイク、†アイススライス それぞれ縦斬り、横斬りの氷属性付加版。通常攻撃だがMPを消費する。 基本倍率・クリティカル倍率ともに物理基本技よりも低く、MP消費が地味に辛いため、 魔剣士であっても狩りでは物理基本技を使うことが多い。 クリティカル時に一定確率で凍結が掛かる為、対人では魔剣じゃなくてもこちらがいい。 ちなみに縦斬りとアイスブレイクを交互にコンボに設定してもCIは短くならない。横も同じ。 フローズンスレイ ボリスの魔剣技のメインスキル。 方向指定、範囲は最大で24×16の横攻撃範囲。3段になるLV105から。 範囲に収めるのに手間が掛かるがディレイもモーションも爆と比べて短いので、 敵が複数いれば連で1体ずつ狩るより処理は早くなる。 セイラからは狩場によっては爆より効率が出せるようにもなる。 高レベルからはディレイの短縮の難しさが足かせとなり、物理に比べて効率は大幅に劣る。 グラシア ヒットで移動禁止、クリティカルで凍結。どちらも100%。 加えて命中ポイントも高く、まさに要塞防衛に特化したスキルと言える。 範囲は自分中心の24×24でCBより少し狭いものの、ほぼ同じ感覚で使える。 ディレイ・命中式が物理と同じなので、他の魔剣技より短ディレイ&高命中である。 威力はさほど高くないが、爆やFSを打つ前にグラシアで敵を固めて横に移動することで 受けるダメージを最小限に抑えることができる。鬼哭や最終盤の狩場で有効。 アイスミサイル 真魔ならメインの単体スキルとなる。 魔剣でもそれなりの威力になるが、単体には連があるため、釣りなどで遠距離から攻撃したいときに使う程度。 ストーンニードル 凍結とスローの違いはあるがIMと同一の性能。 命中率の計算が物理攻撃扱いで相手INTに左右されず、厳密に言えばこちらのほうが高命中。 氷結系スキルはXien99を超えるため、他の氷結系スキルを重視するならこちらがメインになる。 ディレイも物理計算のためIMより出が早く、真魔の狩りやイベントで活躍することが結多々ある。 コメント欄(wiki編集出来ない奴はここに) 序盤は地味だが終盤は伸びる子 要塞でも大活躍 -- 名無しさん (2009-10-16 15 34 02) おい何だここ進化しすぎだろ -- 名無しさん (2009-10-16 22 03 08) 愛だよ -- 名無しさん (2009-10-16 22 19 47) おい 劣化マキシって書いてるがマキシより充実してんぞここ -- 名無しさん (2010-10-09 22 10 34) クリスマスだしVIPでTWの頂点とろうぜwwwwwwww http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1293105539/974 -- 名無しさん (2010-12-29 00 24 34) 名前 コメント
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番号 ライバル名 本名 所属チーム 搭乗車種 タイプ ルート 075 カウンターレヴ 井ノ原義三 - ホンダ・FIT 1.3W - ダウンヒル 076 高速のリリック 鈴木克也 - ホンダ・ACCORD EURO R(CL7) - 077 ナイトグルーヴ 野中祐二 ライズアシャンティ スズキ・SWIFT SPORT チーム 078 ナイトプレッシャー 平野秀典 ライズアシャンティ トヨタ・MR2 G-SUPER CHARGER(AW11) チーム 079 ナイトライズ 小原良介 ライズアシャンティ 日産・SILVIA K s(S13) チームリーダー 080 ドリフトソース 池田仁 - マツダ・RX-7 1.3 GT-X - 081 コンパクトメテオ 岩下直樹 - ダイハツ・STORIA X-4 - ヒルクライム 082 大沼FRスタイル 小坂直弘 日産FRスタイル 日産・LAUREL CLUB-S チーム ダウンヒル 083 小沼FRスタイル 岩井秀光 日産FRスタイル 日産・CEFIRO CRUSING チーム 084 不動大滝FRスタイル 古川誠 日産FRスタイル 日産・SKYLINE GTS-t(HCR32) チームリーダー 085 マイナーハッチ 川岡利夫 - 日産・PULSER VZ-R N1 - 086 ジャーマントレンド 中平順平 - フォルクスワーゲン・Golf R32 - 087 いきがる日焼け野郎 石井雅之 - 日産・SILVIA K s(S14前期) サポーター 088 チョッパーマフラー 久石透 - 日産・PULSER VZ-R N1 089 シルバーローズ 島崎亮 - 三菱・LANCER GSR EVOLUTION ヒルクライム 090 孤高の彷徨 栗原英治 - RIVAL CAR 090(トヨタ・SUPRA RZ改) スラッシャー ダウンヒル 091 ファーステストライド 川原誠一 - トヨタ・MR2 GT(SW20) トリッカー 092 HCトップ 橋本隆二 赤城ブルーサイン マツダ・enfini RX-7 TYPE RS チーム 093 Dr.クレバー 橋本隆一 赤城ブルーサイン マツダ・RX-7 ∞(FC3S) チームリーダー 094 急旋風 大村友之 - ホンダ・S2000 2.0 TYPE-V トリッカー 095 レッドアイ 飯田和夫 - 三菱・GALANT VR-4 ヒルクライム 096 ノーザンライツ 大森和也 - スバル・IMPREZA WRX STi Version VI(GC8) ダウンヒル 097 パッシングナイト 遠見由香里 - マツダ・RX-8 TYPE S 098 王国の剱 鶴岡半蔵 - RIVAL CAR 098(トヨタ・SUPRA RZ改) キングダムトゥエルブ 099 ブラッドハウンド 佐々木士郎 - RIVAL CAR 099(トヨタ・VEROSSA 2.5 VR25改) サーティーンデビルズ 356 筋肉少年隊新総長 醍醐頼樹 - 三菱・GTO TWIN TURBO MR -
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能天使ルファディエル(R-2) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使 5 2 レア スロット HP 攻撃力 R 2 16 15 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット3 - - - - - - - ◆カード能力 槌の光霞 行動:【手札を1枚捨てる】敵後衛に1ダメージを与える - - ◆考察 かなり優秀なステータスを持つため、単純なアタッカーとして十分に実用レベルだと言える。能力の《槌の光霞》は敵の後衛に直接干渉できる非常に珍しい能力。ただ、手札一枚で1ダメージなので、この能力だけで後衛の配下を倒すのはさすがに辛い。削りきれずに前衛に出てきたところを攻撃で倒すくらいなら、《光燐衝撃》を使ってもほとんど同じ、というか攻撃の直前に微調整するダメージ量を決められるだけ《光燐衝撃》の方が強い。 リーダーが後衛に引きこもるタイプの相手ならダメージを蓄積させる意味があるかもしれないが、そんなレアケースに期待するのもどうかと思われる。結局、素の数値の高さを当てにして、あまり能力に期待せずに使うのが一番か。 ◆入手方法 イベント等ルファディエルイベント(人間ルート終章) 錬成能天使ルファディエル(SR-1)×2、紫光燐石×2、大天使エルミル×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/270.html
自動車整備関連データベース⇒ホンダ CR-X 型式(エンジン形式) 89年2月~ E-EF7(ZC) 89年3月~ E-EF6(D15B) 89年9月~ E-EF8(B16A)
https://w.atwiki.jp/trainmelody/pages/33.html
JR-SH8-1は、五感工房が製作したJR東日本の発車メロディ。 JR-SH8との違い 音程が若干異なる。 導入駅 導入駅 導入ホーム 備考 勝浦駅 外房線下り1番線 かつて導入された駅 導入駅 導入ホーム 備考 八王子駅 横浜線5番線 「夕焼け小焼けE」に置き換え
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【名前】 ガトリングフルボトル 【読み方】 がとりんぐふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第3話「正義のボーダーライン」 【分類】 フルボトル 【モチーフ】 ガトリングガン 【採取元】 不明 【ベストマッチ】 ホークガトリングフォーム 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 ガトリングガンをモチーフとしたフルボトル。 シールディングキャップには「T/G」というイニシャルが描かれている。 クリアモールドボトルの正面部にはモチーフとなっているガトリングガンの絵柄がある。 タカフルボトルと同時にセットすると、ベストマッチフォームのホークガトリングフォームとなる。 東都のフルボトルの1つ 第35話では仮面ライダーエボルが用いて「クリエーション」を行い、ホークガトリンガーを生成した。 その際は「機関砲」と発声している。 右頭部、左上半身、右下半身にガトリングハーフボディを形成できる。
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自動車整備関連データベース⇒ホンダ CR-V 型式(エンジン形式) 95年10月~ E-RD1(B20B) 98年12月~ GF-RD1(B20B) GF-RD2(B20B) 01年9月~ LA-RD4(K20A) LA-RD5(K20A) 04年3月~ ABA-RD4(K20A) ABA-RD5(K20A) 04年9月~ CBA-RD6(K24A) CBA-RD7(K24A) 06年10月~ DBA-RE3(K24A) DBA-RE4(K24A)